Despre gooblen.ro
gooblen.ro transformă o fotografie în tot ce îți trebuie ca să o coși: o planșă numerotată, o simulare foto-realistă a rezultatului, o listă de culori cu codurile firelor reale și calculul cantității de ață de care ai nevoie. Nu are cont, nu are abonament și nu are nimic de instalat.
De ce există
Conversia unei imagini în puncte de cruce pare o problemă simplă: împarți poza într-o grilă și dai fiecărui pătrățel o culoare. Partea grea începe abia după aceea. Ața nu se vinde în orice nuanță, ci într-o paletă fixă, tipărită pe o cartelă. O planșă bună nu e cea care se apropie cel mai mult de pixelii originali, ci cea care arată bine cusută, cu un număr de culori pe care un om chiar are răbdare să le lucreze și pe care le poate cumpăra dintr-o mercerie.
Acest proiect este scris de la zero în jurul acestei constrângeri, nu ca o interfață peste unealta altcuiva.
Cum sunt alese culorile
Distanța dintre două culori nu se măsoară comparând coduri hexazecimale. Doi albaștri pot fi numeric apropiați și vizibil diferiți, iar două verzi pot fi numeric îndepărtate și practic imposibil de deosebit cu ochiul. Sistemul folosește CIEDE2000, standardul publicat pentru diferența de culoare percepută, ca să estimeze cât de diferite arată două nuanțe pentru un privitor uman.
Peste acest standard stă partea proprie a proiectului: alegerea paletei. Sistemul nu numără pur și simplu care fire ar fi cele mai folosite și nu le păstrează pe primele. O astfel de abordare are un defect subtil: odată ce un pixel „pierde votul”, eroarea lui nu mai contează deloc, indiferent cât de departe rămâne de orice fir din paletă. Detaliile mici și contrastante, un ochi sau o sclipire de lumină, nu pot niciodată să învingă la vot un fundal mare și uniform, așa că exact ele dispăreau.
În loc de asta, paleta se construiește adăugând pe rând firul care reduce cel mai mult eroarea totală rămasă, ponderată cu numărul de puncte afectate. Măsurat pe un portret din galerie, la 15 culori, schimbarea a coborât eroarea medie de la 6,54 la 5,38 și pe cea în cel mai defavorabil caz de la 24,1 la 16,9. Practic, este diferența dintre un chip cenușiu și unul cu tonuri de piele.
Metoda are două proprietăți utile dincolo de calitatea rezultatului. Este deterministă: aceeași imagine dă aceeași planșă și aceleași simboluri la fiecare rulare. Și este imbricată: paleta pentru 20 de culori este exact paleta pentru 21 fără ultima culoare, deci comparând variante nu vezi paleta reașezată complet de la un pas la altul.
Câte culori sunt de ajuns
Mai multe culori înseamnă mai mult detaliu, dar și mai mult de lucru, mai multe jurubițe de cumpărat și mai multe schimbări de ac. La un moment dat, culorile în plus nu se mai văd.
De aceea sistemul îți propune singur un număr, calculat din imaginea ta: construiește curba de calitate pentru paletele posibile și alege cea mai mică paletă care ajunge la 15% de ceea ce ar obține una foarte bogată. De aici vine diferența mare între modelele din galerie, unde un grafic plat se descurcă cu douăsprezece culori, iar un portret cere cincizeci. Propunerea rămâne o propunere: cursorul e al tău, iar înainte de a te decide poți genera previzualizări cu numărul ales și cu variante puțin mai mici și mai mari, ca să vezi diferența cu ochii tăi.
Limita superioară nu este arbitrară: fiecare culoare are nevoie de un simbol distinct, tipăribil și lizibil pe planșă, iar alfabetul de simboluri are 207 astfel de semne. Culoarea cea mai folosită primește intenționat simbolul gol, fiindcă este cea pe care o vei repeta de cele mai multe ori și nu are rost să ai pagina plină de un semn care se repetă la nesfârșit.
Firele sunt reale
Potrivirea se face cu paletele publicate ale unor mărci existente, nu cu o listă abstractă de culori. Sunt disponibile 52 de game, de la bumbacurile clasice DMC, Anchor și Madeira până la lânuri de tapiserie, mătăsuri, fire vopsite manual și mărgele. Poți răsfoi paleta completă a fiecăreia din pagina de palete, fără să începi o lucrare.
Ține minte totuși un lucru pe care niciun software nu îl poate rezolva: culoarea de pe ecranul tău nu este culoarea firului. Un ecran emite lumină, ața o reflectă, iar rezultatul depinde de materialul suportului și de lumina din camera în care coși. Codurile sunt un punct de plecare foarte bun, nu un substitut pentru cartela fizică de culori.
Cât material îți trebuie
Lista de cumpărături nu este o estimare aproximativă, ci un calcul pornit de la parametri expliciți: o densitate de 10 puncte pe centimetru, aproximativ 0,685 cm de fir consumat de fiecare punct și jurubițe de 800 cm cu 6 fire, din care se folosesc 2 simultan. Din acestea rezultă, pentru fiecare culoare, numărul de puncte, lungimea de ață și numărul de jurubițe de cumpărat, gata de pus în coș la mercerie.
Sunt totuși estimări. Cât de strâns coși, cât fir pierzi la capete și ce suport folosești schimbă consumul real, așa că merită să cumperi cu o rezervă rezonabilă la culorile dominante.
Ce primești
Rezultatul este o arhivă cu simularea foto-realistă a lucrării finite, planșa numerotată în variantă color și în variantă alb-negru pentru tipărire economică, planșa culorilor cu codul, numele, numărul de puncte și necesarul fiecărei ațe, o referință de culori cu pătrate mari pentru potrivire cu ochiul și lista de jurubițe într-un format tabelar. Planșele mari se împart automat pe mai multe coli A4, A3 sau A2, cu coordonate pe margini; când se întâmplă asta, primești în plus o hartă de asamblare care arată cum se așază colile una lângă alta.
Fișierele rămân disponibile 14 zile, apoi se șterg automat. Descarcă-le și păstrează-le local.
Cine îl face
Proiectul este construit în România de Valer Bocan, PhD, CSSLP (bocan.ro). Este în dezvoltare activă: dacă găsești o problemă, dacă o planșă nu iese cum te așteptai sau dacă îți lipsește o marcă de ață, scrie la contact@gooblen.ro.
